最开始的时候,图片都是一张一张单独存在,需要哪张,就发送http请求来调用,随着时间的推移,background-position的应用,又兴起了css-sprite这种技术,一时之间大家都在盲目跟风,认为不这样做就不够专业,或者技术不够好等。
css-sprite是把所有用于网页背景的图片,拼合在一张大图之内,然后通过背景图定位的方法,来控制显示自己需要的那张图。但是不是所有的图片都适用css-sprite,例如网页内的图片,或者是需要重复平铺的图片。并且,这种大图一旦合并以后,如果以后再要修改其中的某一个图片,就要牵一发而动全身,如果只是简单颜色改变,或许还稍微容易一些,但是如果大图内的某些元素的尺寸变化了,就需要重新进行合并了,并且可能会导致其他图片的位置发生变化,从而演变成调整一个图片,还要同时调整大图内的其余图片,并且要调整css的background-position的数值。
并不是说css-sprite技术不好,只是什么时候需要用,什么时候不需要用,不能够一概而论的跟风,看人家网易用了,你也用!
css-sprite适用的条件:
1.网站的开发已经完毕,包括功能,模块,交互,程序,都已经反复测试,就差发布;
2.网站已经趋于完美,不会再三天两头的改动,不能说今天上线了,明天觉得按钮太小了,要调整,后天觉得按钮太大了要调整;
3.你的网站流量很大,需要尽量减少http的请求次数;
css-sprite也并不是像看起来那么简单的,只是单一的把图片拼合在大图上那么简单,首先你应该考虑,那些图片是需要每个页面都要引入的,这些图片可以拼合到一张大图中,而那些只有个别页面才需要调用的图片,则不适合也加在大图里面,否则你的http请求次数的确是小了,但是某些图片其实在某些页面是不需要用到的,但是你放在一张大图里面,用户还是需要去加载,造成了网速的负担。
另外,对于一些小公司,做一个产品没有一个合理的构思甚至框架,想到哪里就让人去做,想一步做一步,做一步改一步,改完一步,再改一步,改来改去没有最终敲定的,这个时候如果一开始就使用css-sprite拼合图片,无疑给自己造成了巨大的困扰,增加了许多的工作量。所以最好是,等到产品已经完全敲定,测试没有问题,可以上线发布了,再去拼合图片。
层叠样式表是用来描述表达语义或者是一种标记语言编写的文档中的外观和格式的一种样式语言,这种标记语言也可以是HTML,也可以在XML文档中使用。CSS3被分成几个独立的文件成为模块,每个模块还具有不同的扩展功能,此外,不同的模块有不同的稳定性和状态。
1) proCSSor
2) Code Beautifier
3) Styleneat
CSS3 速查表
4) css-3-cheat-sheet
5) css3_color_names
共2页: 上一页 16) css3
7) CSS3 Cheat Sheet
CSS3 展示
8) CSSS
这是基于CSS的幻灯片播放系统,也是在设计人员和开发人员中最流行的。
9) HTML5 Rocks
这是最流行的HTML幻灯片放映演示文稿框架。
10) Impress.js
这是一个基于CSS3转换和过渡特性的表示层框架
11) Reveal.js
一个CSS 3D幻灯片的工具,用于快速创建良好的HTML演示稿。
日期:2013年02月01日
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