游戏网页设计的创新之路
游戏是我们从小就开始接触的东西,在中国游戏行业井喷的年代里,每家有实力的公司都想在这个行业里分一杯羹,为了能够走在行业的领先地位,从游戏的研发到运营推广都下足了功夫,而我们作为运营推广的品牌视觉设计师就应该为此出一把力,
游戏在这个行业也发展了许多年了,从刚开始游戏在网络上公测以来,我们的游戏网页就已孕育而生了,在走过数年之后的今天,曾经换汤不换药的网页设计与其说是一成不变不如说是在一次次的创伤我们的浏览者,为了能够抚平创伤我们就应该去思考更加合理的视觉语言,让观者看着愉悦玩着舒心。这样的创新才能与观者达到情感共鸣,产生对产品的粘性与此建立产品文化的品牌形象。
我们今天的主题是创新,那什么是创新呢?
创新是指:以现有的思维模式提出有别于常规或常人思路的见解为导向,利用现有的知识和物质,在特定的环境中,本着理想化需要或为满足社会需求,而改进或创造新的事物、方法、元素、路径、环境,并能获得一定有益效果的行为。所以我们不能假大空,要实践就要得出可执行的结论,我认为,有效的创意是在继承前辈以后的合理改进,而不是抛开一切的颠覆原有。
下面让我们来回顾一下那些年我们前辈做的页面,来分析一下当年的创(xin)意(dong)点
该页面中的导航摒弃了页顶的常规设计,而采用居中与下面信息板块相协接,重金属包边和水晶质感的按钮,应该是当时比较注重的。
从页面当中大量的火球看出这期是要打火爆震撼而具有杀伤力的感觉。页面下方把导航与公告信息通过金属铜与大石块穿插后留下的设计区域整合了信息,可谓是既整体又与页面震撼想呼应。
该互动站采用拟物化场景,在一个闲暇的午后,坐在窗边,一边喝着咖啡一边翻着精美的书籍,来欣赏那来自《鹿鼎记》的故事,给观者一种很放松的感觉。
2012年8月鹿鼎记海外官网
作为欧美登陆的海外站,一定要有国外的气氛和质感,这方面该页面都一一做到了,无论是浓重的色彩搭配还是导航UI的精致度,都属于上乘,很有国际范儿的感觉,作为承载页面内容的卷轴正也是中国风更好的传递,这个站的中西合璧做的很棒。
2013年9月暗影之剑全FLANSH概念站
这是2013年为暗影之剑做的概念站,整站采用FLANSH和JS脚本结合的方式,让用户在操作过程中产生一种互动,使其身临其境去感受去寻找目标的刺激感。
我们上面讲述了一下从2008年—2013年这6年中我们网页视觉的变化;从质感方面来看,是由重金属风到轻质感的Metro风,从颜色系统来看,由多色的炫彩到几种单色的对比冲击,从画面形式上来看,从单一到了形式
日期:2014年12月02日
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